Ajoutez du jeu dans vos formations à distance asynchrones

Dans vos locaux - 1 journée

Formation créée le 04/05/2023. Dernière mise à jour le 10/02/2026.
Version du programme : 2

Type de formation

Présentiel

Durée de formation

7 heures (1 jour)

Accessibilité

Oui
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Ajoutez du jeu dans vos formations à distance asynchrones

Dans vos locaux - 1 journée


🎮 Transformez vos formations en expériences engageantes grâce au jeu ! Vos apprenants décrochent ? Vos contenus peinent à captiver l'attention ? Vous cherchez des leviers pour rendre vos formations plus motivantes et mémorables ? Le jeu pédagogique est fait pour vous ! ➡️ Ce que cette formation va changer pour vous : · Maîtrisez les différents types de jeux pédagogiques (jeux sérieux, gamification, jeux classiques détournés, jeux vidéo) · Comprenez les mécanismes qui rendent le jeu efficace pour l'apprentissage · Apprenez à concevoir et intégrer des jeux dans vos formations distancielles · Développez un état d'esprit ludopédagogique pour transformer vos pratiques 🎯 Au programme : 1 journée intensive et ultra-pratique Vous découvrirez pourquoi le jeu améliore les performances d'apprentissage de 30% en moyenne, comment choisir le bon jeu selon vos objectifs pédagogiques, et surtout comment détourner des jeux classiques (memory, timeline, escape games...) pour en faire des outils pédagogiques concrets. Théorie, exemples inspirants et surtout : beaucoup de pratique ! Vous expérimenterez, testerez et créerez vos propres jeux pédagogiques. 🎓 À l'issue de cette formation : · Vous aurez expérimenté différents formats de jeux pédagogiques · Vous maîtriserez les facteurs clés de réussite d'un jeu en formation (objectifs, équilibre, débriefing, inclusivité) · Vous repartirez avec des jeux adaptés à vos besoins, prêts à être déployés · Vous saurez éviter les pièges courants et concevoir des jeux qui font vraiment apprendre

Objectifs de la formation

  • Définir le jeu pédagogique
  • Citer des ressorts ludiques
  • Évaluer l’intérêt pédagogique d’un jeu
  • Adopter une démarche de gamification dans la conception d'un dispositif de formation
  • Concevoir une activité pédagogique intégrant des ressorts ludiques

Profil des bénéficiaires

Pour qui
  • Formateurs
  • Concepteurs de formation
  • Chefs de projet formation
  • Responsable de formation
  • Digital Learning Manager
  • Toute personne travaillant dans le secteur de la formation ayant à concevoir ou réaliser des parcours de formation
Prérequis
  • Expérience dans l'animation de formation ou la conception d'un dispositif de formation

Contenu de la formation

Qu’est-ce qu’un jeu ?
  • Un jeu doit avoir des règles
  • Un jeu doit rester fictif
  • Un jeu doit avoir une fin incertaine
Quels sont les apports du jeu dans l’apprentissage ?
  • Les 4 leviers de motivation du jeu : le faire semblant, la compétition, l'aléa, le vertige.
  • Les impacts du jeu sur les apprenants : Le jeu rend acteur, Le jeu permet d’essayer et de tester, Le jeu est motivant.
Des exemples de jeux pour :
  • Briser la glace (faire connaissance)
  • Lever des freins et provoquer des débats
  • Évaluer le niveau des apprenants avant et après la formation
  • Acquérir et mémoriser des connaissances
  • Mettre en situation
  • Faire réfléchir
  • Dynamiser sa formation (quiz, sondages interactifs)
A vous de jouer !
  • Mise à disposition de jeux pour les découvrir, les tester ensemble et apprendre à les détourner.

Équipe pédagogique

Sydologues et équipe Le Bahut

Suivi de l'exécution et évaluation des résultats

  • Feuilles de présence.
  • Questions orales ou écrites (QCM).
  • Mises en situation.
  • Formulaires d'évaluation de la formation (pré-formation, satisfaction à chaud, évaluation des apprentissages à M+1)
  • Certificat de réalisation de l’action de formation.

Ressources techniques et pédagogiques

  • Accueil des apprenants dans une salle dédiée à la formation.
  • Documents supports de formation projetés.
  • Exposés théoriques
  • Etude de cas concrets
  • Quiz en salle
  • Mise à disposition en ligne de documents supports à la suite de la formation.
  • Tests de jeux

Qualité et satisfaction

NPS et suivi qualité sur Digiforma

Capacité d'accueil

Entre 2 et 10 apprenants

Délai d'accès

4 semaines

Accessibilité

Le site du Bahut est un ERP accessible aux personnes en situation de handicap. Nous valorisons l’inclusion et l’accessibilité dans nos programmes de formation. Le Bahut offre un accompagnement dédié par un référent handicap.